<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468</id><updated>2011-12-14T22:36:37.030-04:00</updated><title type='text'>"Blog do RPG"</title><subtitle type='html'>Sejam bem vindos ao "Blog do RPG", aqui vocês encontra-rão notícias, novidades, lançamentos, aventuras, dicas, dowloads e muito mais. Divirtam-se!!!!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog-rpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-116277805078363343</id><published>2006-11-05T20:46:00.000-05:00</published><updated>2006-11-05T20:54:10.803-05:00</updated><title type='text'>"Múmia"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/wpe1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/wpe1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpgmumia.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A cultura egípcia fascina as pessoas há milhares de anos. Existe um grande corpus de material que cataloga milênios de História e mito. Algumas dessas fontes ajudam a transmitir o misticismo e a filosofia nascidos no berço da civilização que é o Oriente Médio. Outras estão repletas dos vôos da fantasia que mantém os contadores de histórias ocupados até tarde da noite há tempos imemoriais. Com o lançamento do livro Múmia: a Ressureição os jogadores de RPG irão achar as fontes descritas inspiradoras em vários sentidos e poderão explorar as Terras da Fé, na busca de respostas para as suas dúvidas.&lt;br /&gt;O cenário fascinante apresentado no livro Múmia: A Ressurreição é um complemento ao ambiente interligado do Mundo das Trevas, amplamente desenvolvido em várias publicações como Vampiro: A Máscara (principal fonte onde são descritos o mundo em que essas criaturas sobrenaturais povoam), Mago: A Ascensão e Lobisomem: O Apocalipse (que mostram outras perspectivas do mesmo cenário, com suas organizações secretas, conspirações, criaturas, desafios e poderes). Múmia: A Ressurreição apresenta regras e sugestões para criar aventuras no ambiente do Mundo das Trevas, mas dessa vez sob uma nova perspectiva - com milhares de anos de experiência.&lt;br /&gt;O Mundo das Trevas é um cenário punk-gótico baseado em obras da literatura como as de Bram Stocker e de Anne Rice, só para citar alguns autores. Neste cenário, os vilões são a principal atração, com suas tragédias pessoais, sua luta eterna contra o mal interior e seus conflitos pela supremacia. Mas, apesar de tudo, eles ainda são vilões - anti-heróis, na melhor das hipóteses - e estão fadados a sucumbir ao mal e suas tentações.&lt;br /&gt;Entretanto, nesse mundo também existem heróis. Parte deles são caçadores de vampiros - homens e mulheres assolados pela tragédia que decidiram revidar e eliminar os filhos da noite. Outros são metamorfos de vários tipos, lobisomens, homens-corvo e homens-gato, abençoados por Gaia, a Mãe Terra, engajados numa guerra desesperada para salvar o meio-ambiente. Alguns poucos são magos poderosos, manipuladores da realidade impulsionados pelo próprio orgulho ou que cultivam uma esperança vã de recriar o mundo à sua própria imagem.&lt;br /&gt;Finalmente, alguns desses heróis são múmias, espíritos egípcios antigos, enviados pelos deuses mais sábios daquele panteão para restaurar o equilíbrio (ou Maat) na Terra. Esses espíritos não podem mais existir livremente no mundo, portanto, selecionam indivíduos prestes a falecer e infundem sua energia espiritual neles, prendendo a alma condenada e lhe concedendo uma segunda chance. Essa combinação de energia espiritual e matéria cria os imortais conhecidos como Amenti, homens e mulheres dotados de poderes advindos de um império que desapareceu há eras.&lt;br /&gt;O patrono desses agentes do equilíbrio é o próprio deus egípcio Osíris, que despertou de seu longo sono no reino espiritual chamado Umbra, devido aos horrores que percorrem a noite do Mundo das Trevas, desencadeados por eventos ainda mais obscuros. Alguns dizem que se trata do início da Era de Aquário; outros afirmam ser o início do Apocalipse. Não importa quem está com a razão - o mundo encontra-se numa derrocada praticamente inevitável rumo ao abismo e, caso não encontre o equilíbrio necessário para impedir sua queda, nada poderá salvá-lo.&lt;br /&gt;Essa é a tarefa dos Amenti. Como espíritos antigos, eles compreendem a necessidade da existência do mal e da escuridão, mas entendem com uma clareza ainda maior que a luz e a bondade é imprescindível nesse momento de dor e sofrimento.&lt;br /&gt;A maioria deve imaginar uma múmia como um cadáver do Antigo Egito, envolto em ataduras, mas a múmia deste jogo nem se aproxima desse estereótipo. Os personagens são uma combinação do velho e do novo, um híbrido do antigo espírito egípcio e da alma dos condenados dos dias modernos, que receberam de Osíris uma missão que já está sendo cumprida há eras. Os heróis são guerreiros do equilíbrio, que buscam preservar a vida contra a ruína e o esquecimento que um mal antigo ameaça desencadear.&lt;br /&gt;Mas como uma mulher ou homem moderno torna-se a força imortal da vontade de um antigo deus?&lt;br /&gt;Por causa de um acidente infeliz ou de um ato de maldade, o personagem deste RPG morreu antes do tempo. Entretanto, por meio de um vínculo com uma alma antiga, ele retorna ao mundo dos vivos. Em troca de uma segunda chance, ele concorda em se tornar um agente da redenção em um mundo desesperado.&lt;br /&gt;Esses protagonistas têm algo especial que atrai Osíris e seus seguidores, uma força ou discernimento que nunca se desenvolveu completamente durante sua primeira vida. Em resposta a esse potencial não realizado, um espírito egípcio ancestral cria um vínculo com o personagem e inicia uma cerimônia arcana para trazê-lo de volta à vida. Ao retornar ao mundo dos vivos, o herói se une a outros de sua casta, outras múmias - outros imortais - para restaurar o equilíbrio da justiça em um mundo que desliza cada vez mais rapidamente em direção à corrupção e à decadência.&lt;br /&gt;Mesmo diante da morte, aceitar a imortalidade não é tão fácil quanto se pode imaginar. A transformação do personagem de “humano” para “espírito eterno” muda seu comportamento para sempre. A capacidade de compreensão do mundo se amplia dramaticamente e novos mistérios são revelados no processo. O mundo é um lugar sinistro, vítima de séculos de atrocidades. Criaturas sobrenaturais e mundanas fazem planos malignos para acelerar a espiral descendente da sociedade, para extinguir a chama da esperança e da inocência na humanidade.&lt;br /&gt;Ao retornar à vida, o personagem é imbuído com o poder de resistir a essas forças. Ele recebeu uma segunda chance e a oportunidade de um novo começo.Na verdade, o tema geral de Múmia: A Ressurreição é a responsabilidade. Os mortais são dotados do poder de mudar o mundo a seu redor de inúmeros jeitos, mas, mesmo assim, eles gastam tempo demais desperdiçando oportunidades. Poucas pessoas têm a energia necessária para descobrir sua missão neste mundo e, quando ela surge, menos indivíduos ainda são capazes de reconhecê-la quando ela aparece.&lt;br /&gt;Múmia e o Mundo das Trevas&lt;br /&gt;Durante milhares de anos, os antigos egípcios aperfeiçoaram a arte de preservar os corpos dos mortos. A intenção deles era manter o corpo para a família do falecido. Após a morte, a alma do indivíduo ia para Duat, o outro mundo dos egípcios. Lá, na cidade espiritual de Amenti, Osíris governava os mortos. O deus Anúbis guiava os recém-chegados até os juízes do além para que pudessem decidir qual a recompensa do espírito por sua vida.&lt;br /&gt;Quando era incorporado à cerimônia de mumificação, o Feitiço da Vida, elaborado por Osíris e sua esposa-irmã, Ísis, criava um elo eterno entre a alma e o cadáver. Embora permanecesse no outro mundo após sua morte, o espírito conseguia agora retornar através da Mortalha (que separa o mundo dos vivos do mundo espiritual), preenchendo sua carne morta com vida. Um serviço apropriado no reino subterrâneo de Amenti permitia à múmia reunir energia espiritual suficiente para retornar ao mundo dos vivos. Meses, até mesmo anos, podiam se passar, mas uma múmia sempre acabava retornando à vida, independente de quantas vezes ela fosse morta.&lt;br /&gt;Os seguidores de Ísis e Osíris realizaram a cerimônia de ressurreição com um número pequeno de membros. No entanto, devido a um desentendimento entre Osíris e Ísis quando criaram o feitiço, as múmias antigas ficavam sutilmente defeituosas. Embora sua carne fosse quente e seus corações batessem, o toque da morte nunca as abandonava completamente. Apesar de terem sido preenchidas com a vida eterna, elas eram completamente estéreis. Os místicos encontravam nas múmias auras sombrias e o sangue delas, estranhamente, não possuía força vital.&lt;br /&gt;Apesar de serem poucos, a raça dos imorredouros possuía inimigos formidáveis. Hórus, o filho de Osíris e o maior dos Imorredouros, liderou a maioria das múmias em uma cruzada para purificar o mundo de seu tio homicida, Set - servo de Apophis. Os fiéis Seguidores de Hórus, os Shemsu-heru, retornavam várias vezes do além para resistir ao mal de Set e dos venenosos filhos do deus sombrio.&lt;br /&gt;Essas múmias combateram a corrupção de Set através dos milênios. Então, veio a Dja-akh, a tempestade fantasma, que destruiu o outro mundo. Nem mesmo os eternos Shemsu-heru conseguiram suportar a fúria da Dja-akh e muitos deles pereceram na destruição da grandiosa Amenti, o Reino de Areia Sombrio. Sem a sabedoria de Osíris, o deus da ressurreição, é possível que tudo se tivesse perdido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-116277805078363343?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116277805078363343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116277805078363343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/11/mmia.html' title='&quot;Múmia&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-116266576885223802</id><published>2006-11-04T13:38:00.000-05:00</published><updated>2006-11-05T20:59:25.670-05:00</updated><title type='text'>"Besm D20"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_besm_250.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/rpg_capa_besm_250.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/besmd202.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Em português, 144 páginas, capa mole, preto e branco.&lt;br /&gt;BESM d20 é um jogo de anime multi-gênero que engloba praticamente todos os cenários e períodos possíveis. As regras são simples de se usar, não comportando portanto um grande nível de detalhamento, apesar do sistema de resolução e de combate terem sido criados com o propósito de capturar a natureza veloz da ação dos animes.&lt;br /&gt;Esse elemento é um dos principais focos do jogo, fazendo de BESM d20 um jogo ideal tanto para jogadores iniciantes quanto experientes. No entanto, as interpretações e interações entre o Mestre de Jogo e os jogadores, e entre os jogadores em si, são o foco primário de Big Eyes, Small Mouth d20, e por esse motivo os mecanismos de jogo foram mantidos claros.&lt;br /&gt;O Que é um Anime?Anime é o termo mais aceito para as animações feitas no Japão. Este termo obteve muito mais respeito em seu país natal do que os cartoons da América do Norte obtiveram no Canadá e nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;Uma razão para a popularidade dos animes é a sua diversidade de assuntos, variando da fantasia e ficção até a comédia romântica e o terror. Enquanto os cartoons norte americanos tendem a ser escritos para audiências mais jovens (com algumas poucas exceções), muitos animes são voltados especificamente para adolescentes ou telespectadores mais velhos, permitindo assim histórias mais complexas e uma grande variedade de gêneros.&lt;br /&gt;Outro fator é o apelo que os animes exercem com suas histórias de múltiplos episódios, uma característica comum em muitas séries de TV realizadas com atores reais. Um programa pode contar uma história completa com começo, meio e fim em vez de simplesmente apresentar uma série de episódios desconexos que se acumulam até o cancelamento da série.&lt;br /&gt;A ficção cientifica e a fantasia se encaixam perfeitamente nos animes. Livres dos obstáculos impostos pelo alto custo de se realizar efeitos especiais, como aqueles feitos em programas com atores reais, soma-se a disposição em se contar histórias voltadas a um público mais maduro, permitindo que muitos programas sejam capazes de trazer visões de mundos fantásticos de forma vivida. Invasões alienígenas, magias poderosas capazes de balançar o mundo, robôs com a capacidade de se transformar, heróis super poderosos, monstros demoníacos, uma obsessão pelo realismo nos equipamentos militares além de descrições realistas de como seria a vida no espaço são todos elementos presentes nos animes. Os personagens desses programas são em geral maiores do que a própria vida: cheios de angústia, totalmente inocentes, com sede de vingança ou desesperadamente apaixonados.&lt;br /&gt;As Origens dos AnimesA primeira série de anime produzida no Japão foi Tetsuwan Atom (1963), criada por Osamu Tezuka e seu estúdio de animação, o Mushi Productions. Mais tarde, esta série se tornaria popular no Ocidente com o nome de Astro Boy.&lt;br /&gt;Dos anos 80 até os anos 90, os animes evoluíram tanto na qualidade quanto na sofisticação: Space Battleship Yamato (1975, Opera Espacial), Urusei Yatsura (1981, uma comédia sobre uma namorada alienígena), Móbile Suit Gundam (1979, drama militar), Macross (1983, novela de ficção cientifica), Sailor Moon (1992, drama de magia voltado para garotas) e Ranma ½ (1994, Comédia sobre Artes Marciais). São todos exemplos destes gêneros em particular&lt;br /&gt;A grande mudança surgiu no inicio dos anos 80 com o advento do OVA (Vídeo Animação Original) e dos lançamentos de anime em vídeo, permitindo aos estúdios de produção a criação de programas voltados para nichos menores de audiência ou para telespectadores mais velhos com uma grande diversidade de gêneros. O legado deste “boom dos OAV” (e a expansão de TVs a cabo especializadas) foram um renascimento para os animes voltados para a TV no inicio dos anos 90, nos quais as séries mais influentes são a saga de mecha-conspiração chamada Néon Gênesis Evangelion (1996) e o programa sobre garotos gladiadores combatendo com a ajuda de monstros chamado Pokémon (1999).&lt;br /&gt;Na América do Norte, poucas series derivadas dos animes foram traduzidas e adaptadas para a televisão durante a década de 70 e 80. A maioria das séries que surgiram nessa época foram pesadamente alteradas, perdendo freqüentemente os elementos caracteristicamente japoneses (como a história contínua), o que as havia tornado interessantes em primeiro lugar. Algumas notáveis exceções são Star Blazers (1979, a versão americana de Space Battleship Yamato) e Robotech (1985, uma compilação de Macross e duas outras séries de anime), cujas adaptações mantiveram boa parte da história intacta. A febre desenvolvida em torno desses programas foi sustentada por diversos quadrinhos, livros e eventos realizados pelos fãs dando fôlego para a criação dos primeiros jogos de tabuleiro e RPGs inspirados nos robôs gigantes dos animes.&lt;br /&gt;Em 1986 e 1987, surge a primeira revista americana de anime. Mais e mais os Ocidentais se tornaram ativos na distribuição da linguagem Japonesa ou na distribuição de fitas legendadas por fãs a medida que eles se conscientizavam da expansão causada pelos OAVs que estava ocorrendo no Japão. Traduções bem sucedidas de mangás de alta qualidade (como Akira, Lobo Solitário e Filhote, Nausicaa e Apleseed) assim como o lançamento para o cinema do filme Akira foram fatores decisivos para o surgimento de novos fãs.&lt;br /&gt;No final da década de 80, um grande número de companhias americanas passou a lançar versões traduzidas, dubladas ou legendadas de lançamentos de animes incluindo alguns dos melhores títulos da nova ficção cientifica disponível em OAV como Gunbuster (1988) e Bubblegum Crisis (1988). Na década de 90, a popularidade dos animes permitiu as companhias lançarem séries de TV mais longas (notadamente Ranma 1/2, uma das primeiras séries de sucesso na América que não tratava do tema Mecha) diretamente para o vídeo. Em 1995, o “impossível” aconteceu quando o programa sobre garotas mágicas chamado Sailor Moon passou a aparecer na América, sendo o primeiro shojo (garota jovem) anime deste tipo a surgir por lá. Seu sucesso criou uma nova geração de fãs composta por garotas (e garotos).&lt;br /&gt;O começo do novo século é visto como uma explosão para os animes, com series de TV sendo traduzidas e lançadas em vídeo em um intervalo de poucos meses a partir de seu lançamento no Japão. Nos últimos anos, programas como Sakura Card Captors, Cowboy Bebop, Dragonball Z, Digimon, Escaflowne, Gundam Wing, Hamtaro, Monster Rancher, Pokémon, Tenchi Muyo!, Trigun, e Yu-Gi-Oh! passaram a ser transmitidos na televisão. Em outras palavras, este é um bom momento para ser um fã de animes.&lt;br /&gt;Gêneros de Animes&lt;br /&gt;Em geral, mas nem sempre, os animes são baseados em um mangá (quadrinhos japoneses) publicado anteriormente. A indústria de quadrinhos japonesa está entre as mais produtivas e ativas do mundo. Os mangás japoneses (publicados quase exclusivamente em preto e branco) são ainda mais diversos que os animes e amplamente aceitos como literatura legítima e forma de expressão artística. Os mangás servem como inspiração para séries de televisão, lançamentos diretos em vídeo e filmes para cinema. Recentemente o mangá influenciou também o estilo de desenho de alguns títulos da Marvel e da DC. Os animes incluem gêneros familiares como a ópera espacial, cyberpunk, policiais e ladrões, novelas colegiais e mais. Alguns dos sub gêneros mais exóticos estão descritos no livro de BESM d20. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-116266576885223802?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116266576885223802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116266576885223802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/11/besm-d20.html' title='&quot;Besm D20&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-116140476427481912</id><published>2006-10-20T23:24:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T23:26:04.276-05:00</updated><title type='text'>"O Livro Completo do Divino"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/livrocompletododivino.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/livrocompletododivino.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Livro Completo do Divino&lt;br /&gt;Prosseguindo com a linha voltada às classes de Dungeons &amp; Dragons, esse suplemento contém informações para jogadores e Mestres, apresentando opções novas e interessantes para os personagens de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;Existe muito espaço no jogo para personagens que veneram os deuses apenas da boca para fora, ou que orgulhosamente proclamam-se senhores de seu próprio destino. Mas fornecer a esses personagens uma ligação a um conjunto de crenças e uma conexão com forças além do mundo mortal podem enriquecer a experiência do jogo, qualquer que seja a raça ou classe do herói.&lt;br /&gt;Nesse suplemento, apresentamos conexões divinas para que os aventureiros alcancem a superioridade marcial, na furtividade, nas negociações — e até mesmo na magia divina. Quer o personagem seja um clérigo de fé imaculada, um sombrio caçador, um paladino fervoroso ou um mago à procura de mistérios maiores, o Livro Completo do Divino tem muitas informações de seu interesse.&lt;br /&gt;A seguir um resumo do Livro Completo do Divino:&lt;br /&gt;O Capítulo 1, Os Devotos três novas classes de personagem: o xamã, negociante espiritual; o versátil shugenja e o privilegiado, que demonstra um conhecimento instintivo da magia divina.&lt;br /&gt;As Classes de Prestígio do Capítulo 2 incluem um grande número de classes de prestígio, todas centradas na magia divina ou em presentes dos deuses. Elas se aplicam a clérigos, druidas, guerreiros ou qualquer outra classe, e você provavelmente encontrará uma classe de prestígio de seu agrado.&lt;br /&gt;O Capítulo 3, Regras Suplementares inclui talentos novos e revisados, bem como um sistema variante que permite que a fé tenha uma participação direta nas habilidades de seu personagem.&lt;br /&gt;Os Itens Mágicos do Capítulo 4 apresenta um novo tipo de item mágico, a relíquia, que é ativada pela ligação do personagem ao divino.&lt;br /&gt;O Mundo Divino e Divindades mostram como os personagens que cultuam as divindades do panteão básico de D&amp;D se comportam — das preces que entoam às missões que recebem e também discute a vida após a morte das almas no contexto de um jogo de D&amp;amp;D e expõe os diferentes papéis das igrejas numa aventura.&lt;br /&gt;Finalmente, Domínios e Magias, o Capítulo 7, abrange desde a espionagem sutil de visão seqüencial ao poder destrutivo de avalanche obediente, com dezenas de novas magias para druidas, clérigos, rangers e paladinos. Além disso, há 21 novos domínios para clérigos, do Sonho à Libertação.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-116140476427481912?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116140476427481912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116140476427481912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/10/o-livro-completo-do-divino.html' title='&quot;O Livro Completo do Divino&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-116140454350422370</id><published>2006-10-20T23:18:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T23:22:23.506-05:00</updated><title type='text'>"Romance do Clã Ventrue"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/romancecla_ventrue.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/romancecla_ventrue.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra acirra-se entre as crianças da noite. A Camarilla americana está sendo atacada. A ofensiva do Sabá está varrendo a costa Leste.&lt;br /&gt;Príncipes da Camarilla que governaram por séculos são cinzas ao vento. Cidades em chamas, as únicas testemunhas da destruição deles.&lt;br /&gt;Os refugiados da Camarilla de Atlanta, Charleston e o resto das cidades que caíram se reuniram em Baltimore sob o comando do príncipe, Alexander Garlotte. Entre seus convidados encontra-se Victoria Ash, que estava pronta para se tornar príncipe de Atlanta quando o ataque do soltício pôs um fim em seus planos. Ela caiu prizioneira do Sabá, foi torturada, mas conseguiu escapar.&lt;br /&gt;Os anciões da Camarilla incumbem Jan Pieterzoon, Ventrue de linhagem ilustre, de reverter os rumos da batalha. Para ter sucesso em sua missão, ele precisa navegar por um campo minado de alianças instáveis, onde o cúmplice de hoje é o inimigo de amanhã. Se Jan sobreviver a seus amigos, talvez tenha uma chance contra o Sabá.&lt;br /&gt;Esta série é uma grandiosa exploração do mundo proibido dos vampiros em 13 romances.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-116140454350422370?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116140454350422370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116140454350422370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/10/romance-do-cl-ventrue.html' title='&quot;Romance do Clã Ventrue&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-116136220322193942</id><published>2006-10-20T11:33:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T11:48:31.630-05:00</updated><title type='text'>"A Jóia do Halfling"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_joiadohalfling.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/rpg_capa_joiadohalfling.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis, para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.&lt;br /&gt;Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.&lt;br /&gt;Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do'Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve.&lt;br /&gt;Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha.&lt;br /&gt;Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?&lt;br /&gt;Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo... e eles mesmos.A Jóia do Halfling é o terceiro romance da trilogia, Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.&lt;br /&gt;O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-116136220322193942?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116136220322193942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/116136220322193942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/10/jia-do-halfling.html' title='&quot;A Jóia do Halfling&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115877542105024446</id><published>2006-09-20T11:16:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:05:12.153-05:00</updated><title type='text'>"O Mundo das Trevas"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/mundo%20das%20trevas.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/mundo%20das%20trevas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/mundo%20das%20trevas.2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo cenário da White Wolf é isso mesmo: um NOVO universo. Não há nenhum vínculo entre o antigo Mundo das Trevas e a ambientação que está para ser lançada. Não é o mundo pós-apocalíptico que muitas pessoas imaginaram. É algo totalmente diferente e independente e, se os narradores desejarem, podem conduzir crônicas simultâneas em um ou outro cenário sem qualquer conflito.&lt;br /&gt;O tom do novo Mundo das Trevas é o da revisitação dos velhos mitos, é transformar algo bastante conhecido numa coisa nova e surpreendente, apesar de estranhamente familiar. Observando-se à distância, parece que o mundo só ganhou uma nova demão de tinta, mas, se examinarmos com atenção, veremos que as reformas foram muito mais profundas.&lt;br /&gt;Conduzir jogos de interpretação em cenários do gênero terror já é difícil, pois as pessoas estão ali para se divertir, e criar a atmosfera exata é uma proeza que poucos narradores conseguem realizar. Quando os jogadores se sentem completamente à vontade numa determinada ambientação, quando seus personagens detêm um vasto conhecimento sobre o mundo sobrenatural que espreita pelas frestas da porta, estabelecer a atmosfera apropriada de medo e suspense se torna uma tarefa impossível. No antigo Mundo das Trevas, o sobrenatural deixou de ser um mistério para os jogadores. Portanto, o elemento mais importante do novo cenário é o retorno ao medo do desconhecido, ao terror engendrado pelas sombras.&lt;br /&gt;Nessa nova ambientação, temos mais uma vez o mundo como o conhecemos visto através de lentes obscurecidas pela estética punk-gótica. Sombrio, cruel, desolado e perigoso, o Mundo das Trevas provoca uma sutil impressão de estranheza. Criaturas sobrenaturais vagam pelas ruas, mas elas não estão mais por trás dos grandes acontecimentos da História, não controlam mais governos e nações desde os bastidores, não detêm um conhecimento secular. Elas também têm medo.&lt;br /&gt;Mas não é o medo da destruição iminente que paira no ar. Os temores dos seres sobrenaturais desse novo mundo sombrio são mais palpáveis. O terror é um elemento de suas vidas cotidianas e não da angustiante espera pelo Dia do Juízo. As preocupações são locais e imediatas: o que conta é o aqui e o agora.&lt;br /&gt;A estratégia da equipe de criação da White Wolf para obter essa impressão de temor do desconhecido é elegante e simples: dar ao narrador maior liberdade e poder sobre os acontecimentos de sua própria crônica. Ao contrário do antigo Mundo das Trevas, neste novo universo não há um meta-enredo, não há um cânon, não há uma história oficial atualizada a cada livro publicado. Os suplementos detalharão cidades, sociedades e culturas, mas nada que venha a ser publicado posteriormente - nem mesmo os romances - desautorizará os acontecimentos inventados por você e vividos pelos personagens de seus jogadores. O narrador terá ainda mais liberdade para criar e surpreender.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115877542105024446?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115877542105024446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115877542105024446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/o-mundo-das-trevas.html' title='&quot;O Mundo das Trevas&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826827848157086</id><published>2006-09-14T16:08:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:10:19.416-05:00</updated><title type='text'>"Kit do Mestre"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_kitmestre_300.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/rpg_capa_kitmestre_300.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_kitmestre_300.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kit do Mestre&lt;br /&gt;O Kit do Mestre é um produto inédito de Dungeons &amp; Dragons para o mercado nacional. Esse conjunto possui duas ferramentas essenciais para Mestres e jogadores de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;Primeiro, ele inclui a nova versão do Escudo do Mestre, um painel de quatro folhas com uma ilustração exclusiva do cenário de D&amp;D e, no verso, as tabelas mais consultadas do Livro do Jogador 3.5 e Livro do Mestre 3.5, com as páginas de referência para os livros de regras básicas.Segundo, ele contém as planilhas de personagens de todas as classes básicas de Dungeons &amp;amp; Dragons e algumas classes de prestígio do Livro do estre.&lt;br /&gt;Cada planilha contém quatro páginas e descreve as habilidades específicas de cada classe, as perícias em ordem alfabética em português, além de espaços para anotar as diferentes características da classe pertinente - como talentos adicionais para guerreiros e companheiros animais para druidas.&lt;br /&gt;Também foram inclusas as listas de magias das classes de personagens que as utilizam, separadas conforme o nível e também em ordem alfabética em português.&lt;br /&gt;O Kit do Mestre reúne essas duas ferramentas em um único produto, atualizado para a edição revisada e ampliada de Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826827848157086?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826827848157086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826827848157086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/kit-do-mestre.html' title='&quot;Kit do Mestre&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826757500755389</id><published>2006-09-14T15:56:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:12:29.116-05:00</updated><title type='text'>"O Livro Completo do Guerreiro"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_guerreiro_300.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/rpg_capa_guerreiro_300.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/rpg_capa_guerreiro_300.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Livro Completo do Guerreiro fornece uma perspectiva detalhada sobre o combate em Dungeons &amp; Dragons e uma imensa quantidade de informações para criar e desenvolver personagens dedicados aos confronto.O livro é uma compilação de vários títulos de D&amp;amp;D 3º Edição, atualizados para a versão revisada e ampliada, mas além disso inclui muito material inédito, como novas classes básicas de personagens dedicadas ao combate, classes de prestígio de outras edições, manobras e talentos táticos, novas magias, itens mágicos e equipamentos.As classes de prestígio foram revisadas e atualizadas de acordo com as contribuições dos jogadores e foram criadas novas regras para situações incomuns de combate.O Livro Completo do Guerreiro é adequado para todas as classes de personagem, inclusive aquelas que normalmente não estão associadas ao confronto físico direto.Para os Mestres, incluímos a descrição de novas organizações e dicas para desenvolver uma campanha baseada no combate, um guia para alterar e criar novas classes de prestígio e talentos, e um novo panteão exclusivo para os guerreiros de qualquer cenário de campanha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826757500755389?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826757500755389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826757500755389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/o-livro-completo-do-guerreiro_14.html' title='&quot;O Livro Completo do Guerreiro&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826724848349350</id><published>2006-09-14T15:49:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:14:12.496-05:00</updated><title type='text'>"Livro do Mestre"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/livro_mestre35.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/livro_mestre35.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/livro_mestre35.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Além das alterações nas regras básicas, discutidas e apresentadas no LdJ 3.5, o Livro do Mestre inclui centenas de novidades.&lt;br /&gt;Certamente, entre os três livros de regras básicas, o Livro do Mestre sofreu a maior alteração estrutural. Ela inclui mais páginas direcionadas ao Mestre iniciante, mas também muito útil aos veteranos, com uma discussão mais profunda sobre a criação de aventuras, campanhas e histórias, as dúvidas mais freqüentes sobre as regras, sugestões para a criação de regras, classes e raças variantes e outros detalhes extremamente úteis para o Mestre.&lt;br /&gt;Os primeiros capítulos são dedicados à interpretação das regras, com exemplos de situações para combate avançado (como táticas aéreas), dano em áreas específicas do corpo, tamanho de armas e criaturas, Classes de Dificuldades e uma discussão sobre a distribuição de pontos de experiência para os diversos tipos de campanha.&lt;br /&gt;A partir do capitulo 3, as mudanças dessa edição começam a ser mais notáveis. Agora, a descrição do processo de criação de masmorras e aventuras inclui as regras para armadilhas (revisadas e ampliadas), com custos, dificuldades e dezenas de exemplos. Uma seção discute o combate em locais inóspitos — durante uma tempestade ou sob a água, por exemplo — e apresenta sugestões para criar aventuras urbanas.&lt;br /&gt;Em seguida, são apresentadas ferramentas muito úteis aos Mestres, como planilhas de PdMs de todas as classes, do 1º ao 20º nível, as classes secundárias e cenários alternativos (como a Renascença). Ainda sobre cenários, o novo Livro do Mestre inclui uma descrição de todos os planos do cenário básico (Greyhawk) e discute a cosmologia de D&amp;amp;D. Como apresenta outros planos, ele inclui algumas classes de prestígio de outros cenários, como Forgotten Realms, entre eles o Mago Vermelho e o Senhor das Tempestades.&lt;br /&gt;Uma vez que o sistema permite que os personagens alcancem níveis superiores ao 20º, o Mestre encontrará uma descrição básica sobre aventuras e personagens épicos, com exemplos de talentos e habilidades para PJs acima do 21º nível.&lt;br /&gt;A lista e descrição dos itens mágicos foram aprimoradas, e mais de 200 objetos foram incluídos na nova edição. As regras de criação são discutidas mais claramente, com exemplos e limitações adequados aos diferentes tipos de aventuras.&lt;br /&gt;O Livro do Mestre inclui um mapa quadriculado, marcadores de cenário, indicadores de área de efeito (como cones e dispersões) e um glossário com as descrições das habilidades mais comuns das criaturas e personagens.&lt;br /&gt;Quase todas as seções da edição 3.5 sofreram ajustes ou mudanças, transformando o Livro do Mestre em uma ferramenta extremamente útil para Mestres e jogadores.&lt;br /&gt;O Livro tem 320 páginas, capa-dura, colorido e foi escrito pela mesma equipe da edição anterior.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826724848349350?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826724848349350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826724848349350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/livro-do-mestre.html' title='&quot;Livro do Mestre&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826685865460119</id><published>2006-09-14T15:44:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:16:17.973-05:00</updated><title type='text'>"Livro dos Monstros"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/livro_monstros35.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/livro_monstros35.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/livro_monstros35.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois do lançamento da edição revisada e ampliada do Livro do Jogador, temos agora o novo e revisado Livro dos Monstros 3.5. Além das alterações nas regras básicas, discutidas e apresentadas no LdJ 3.5, o Livro dos Monstros inclui muitas novidades.&lt;br /&gt;A primeira a ser notada será a nova arte do livro. Como houve uma distinção maior entre os tipos de criaturas, foram incluídas dezenas de ilustrações novas. Algumas representam monstros que não existiam na versão 3.0, como os githzerai, outras preenchem as lacunas deixadas pela falta de ilustrações da versão anterior, como a súcubo e os licantropos. Por último, algumas ilustrações foram simplesmente substituídas, como a das ninfas.&lt;br /&gt;É possível notar outras alterações estruturais logo na primeira criatura. Na nova edição, as tabelas apresentam linhas diferentes para o ataque regular e o ataque total, variações mais poderosas da mesma criatura, indicações dos valores da Classe de Armadura para surpresa e toque e uma pequena descrição (em itálico) do monstro, que pode ser utilizada pelos Mestres iniciantes como exemplo.&lt;br /&gt;As criaturas foram separadas em tipos mais distintos, relacionados com a tendência ou função geral da raça no universo de D&amp;D. Os celestiais foram classificados como anjos, ghaele e arcontes, existe uma diferença racial entre ogros e ogros magos e todas as espécies oriundas de outros planos trazem uma indicação de seu plano de origem.&lt;br /&gt;O texto nacional continua em ordem alfabética (em português, claro), mas o Livro dos Monstros sofreu uma reorganização geral que facilita o entendimento por parte de jogadores e mestres.Os apêndices foram transformados em capítulos. Os animais e insetos ocupam os capítulos 2 e 3 e trazem novos espécimes e regras de combate mais claras.&lt;br /&gt;O Capítulo 4 corrige um grande deslize que existia na 3ª edição: ele apresenta em detalhe a progressão dos monstros, indica as alterações da nova edição para talentos e perícias das criaturas, oferece um guia passo a passo para a aplicação de um modelo sobre um monstro existente e discute um pouco melhor o Ajuste de Nível, uma regra utilizada pelo Mestre para equilibrar as raças incomuns como personagens dos jogadores.&lt;br /&gt;O Capítulo 5 discute exaustivamente a criação e adaptação de monstros. Ele permite que o Mestre crie novas raças, agora com regras claras e diretas para determinar seu Nível de Desafio e seu equilíbrio no sistema de jogo. Além disso, serve também como um manual para converter as criaturas da edição anterior para as novas regras.&lt;br /&gt;Por fim, os Capítulos 6 e 7 apresentam os talentos exclusivos dos monstros e um glossário com todos os tipos de criaturas, suas habilidades especiais, as variações e aspectos raciais e uma descrição clara das habilidades dos monstros para D&amp;amp;D 3.5. Esse glossário é extremamente útil para o Mestre criar, converter ou adaptar suas criaturas prediletas para o sistema.&lt;br /&gt;O Livro dos Monstros tem 320 páginas, capa-dura e é impresso em cores. O trabalho foi realizado por Skip Williams, Monte Cook, Jonathan Tweet com ilustrações de Todd Lockwood, Sam Wood, Carlo Arelano, Rebecca Guay, Brian Snoddy, Mark Tedin e outros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826685865460119?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826685865460119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826685865460119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/livro-dos-monstros.html' title='&quot;Livro dos Monstros&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826637583964199</id><published>2006-09-14T15:36:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:17:59.456-05:00</updated><title type='text'>"Fronteiras Prateadas"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/fronteirasprateadascapa.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/fronteirasprateadascapa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/fronteirasprateadascapa.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fronteiras Prateadas&lt;br /&gt;A região de Lua Argêntea e Sundabar, a leste do Deserto Anauroch, é uma das principais áreas de Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos.&lt;br /&gt;Seja bem vindo às Fronteiras Prateadas! Esta é uma terra sem igual em Faerûn. Lar de um povo diversificado e dedicado a extrair prosperidade e ordem da temível vastidão gelada, esse território permanece pouco explorado e sem muitos reinos, mas é habitado por hordas de orcs ansiosos pela guerra, gigantes hostis e diversos monstros sedentos por sangue.&lt;br /&gt;Os habitantes destas terras compartilham seu lar com os perigos que espreitam em cada floresta, vale montanhoso e desfiladeiro. As pessoas que abandonam o abrigo das muralhas das cidades devem andar sempre armadas e prosseguir cautelosamente para não se tornarem vítimas dos diversos horrores que aguardam sua próxima presa.&lt;br /&gt;O medo paira sobre cada refeição de taverna e cada barganha comercial - será que hoje o Rei Obould Muitas-Flechas ou algum outro chefe orc poderoso decidirá avançar com seu exército das montanhas contra as cidades e habitações das Fronteiras?&lt;br /&gt;Mas os bárbaros selvagens e os monstros predadores não são os únicos perigos desta terra. O gelo, a neve e os ventos uivantes, frios o bastante para congelar o tutano dos ossos de um dragão vermelho, estão sempre à espreita para tomar as vidas dos despreparados ou incautos. Nos sopés das Montanhas Inferiores, um dia agradável de primavera pode se tornar uma nevasca devastadora em um piscar de olhos, enquanto geadas aterradoras podem se formar sobre a Floresta da Lua durante uma só noite. O clima costuma ser o pior inimigo nas terras do norte e todos que não respeitam adequadamente a natureza logo serão subjugados.&lt;br /&gt;Como se estes perigos não fossem suficientes, as Fronteiras Prateadas estão sob a ameaça diária de inimigos ocultos a seus cidadãos. Lacaios de organizações malignas, como a Irmandade Arcana, o Povo do Sangue Negro e a Igreja de Shar, já conseguiram se infiltrar no centro das maiores cidades da confederação. Esses espiões almejam a destruição das Fronteiras Prateadas por razões que não revelam aos desconhecidos. Alguns desejam simplesmente a conquista e o poder, enquanto outros têm contas a ajustar com a nova Porta-Voz das Fronteiras, a própria Grã-Senhora Alustriel.&lt;br /&gt;Recomenda-se cautela aos viajantes, pois estes nunca saberão se aquele mercador jovial que acabaram de conhecer é o que parece ou um agente de algum poder impiedoso, cuja intenção é destruir os frutos gerados pelo pacto de defesa.&lt;br /&gt;Entretanto, apesar de todos os perigos, existe a esperança de que as Fronteiras Prateadas possam, um dia, se libertarem dos perigos que assolam a terra. Os habitantes civilizados da região estão determinados a lutar por sua sobrevivência e pela continuidade de seus sonhos, embora as chances estejam contra eles. Muitos prometeram transformar as Fronteiras Prateadas em um porto seguro para pessoas de ideais semelhantes e se dedicam a preservar o que já conseguiram.&lt;br /&gt;Para isso, a Senhora Alustriel luta para assegurar que os líderes da confederação mantenham suas atenções na resolução de seus problemas e preocupações mútuas. Enquanto isso, seus aliados lidam com os perigos mais imediatos para as cidades, procurando pistas sobre as intenções do Rei Obould e das outras ameaças invisíveis que habitam as áreas selvagens. O poder das fortalezas dos anões cresce rapidamente e seus reis estão cientes da ameaça dos orcs que paira sobre suas cabeças.Eu sou Elminster, o Sábio, e lhe dou as boas-vindas às terras do Norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fronteiras Prateadas é um suplemento para o Cenário de Campanha de Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos. Ele apresenta a região Norte de Faerûn, seus reinos, personagens, intrigas e criaturas. Também inclui novos itens mágicos e classes de prestígio, além de uma descrição detalhada das cidades dessa região gélida e desolada.A edição nacional terá 160 páginas, capa dura, um mapa colorido da região e deve ser lançada em novembro. Fronteiras Prateadas foi escrito por Ed Greenwood and Jason Carl, com arte interna de Sam Wood, Rebecca Guay, Todd Lockwood e outros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826637583964199?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826637583964199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826637583964199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/fronteiras-prateadas.html' title='&quot;Fronteiras Prateadas&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115826601891922280</id><published>2006-09-14T15:26:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:20:00.116-05:00</updated><title type='text'>"Forgotten Realms"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/forgotten_capa.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/forgotten_capa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/forgotten_capa.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem-vindo a Faerûn, um continente de alta magia, monstros aterrorizantes, ruínas antigas e maravilhas ocultas.&lt;br /&gt;Desde as florestas impenetráveis das Fronteiras Prateadas até as cidades populosas do Mar Interno, Faerûn abriga reinos brilhantes, ermos infestados de monstros, cavernas infindáveis e cidadelas sinistras.&lt;br /&gt;O Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos apresenta o maior e mais completo mundo de fantasia medieval criado até hoje!&lt;br /&gt;Já disponível em português!&lt;br /&gt;Forgotten é um livro de 320 páginas contendo todos os detalhes necessários para ambientar suas aventuras de Dungeons &amp;amp; Dragons nos Reinos Esquecidos:&lt;br /&gt;- Um mapa-poster atualizado e colorido de Faerûn.- Dezenas de novas raças, talentos e classes de prestígio para os seus personagens.- O panteão de Faerûn, apresentando mais de 100 novas divindades e poderes.- Regiões altamente detalhadas, novos monstros, locais misteriosos e duas breves aventuras para começar a sua campanha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115826601891922280?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826601891922280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115826601891922280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/forgotten-realms.html' title='&quot;Forgotten Realms&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115794156829178760</id><published>2006-09-10T21:23:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:27:46.820-05:00</updated><title type='text'>"GURPS"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_gurps_mb.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/peq_gurps_mb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_gurps_mb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MÓDULO BÁSICOEscrito por Steve Jackson Capa de Deborah Fink Ilustrado por Dan Smith&lt;br /&gt;GURPS, o sistema de RPG genérico e universal, é o mais flexível dos sistemas de RPG, possibilitando aos jogadores aventuras em qualquer mundo que se puder imaginar. Os suplementos cobrem os diferentes gêneros e o mestre e jogadores podem adaptar as regras para seus próprios mundos.&lt;br /&gt;É de fácil compreensão, com regras para se começar a jogar, personagens previamente criados e uma aventura solo para se acostumar com a mecânica do jogo. Além disso existem capítulos para o Mestre, para combate e regras avançadas e até uma primeira aventura em grupo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115794156829178760?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115794156829178760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115794156829178760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/gurps.html' title='&quot;GURPS&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775945412461165</id><published>2006-09-08T18:45:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:32:26.750-05:00</updated><title type='text'>"Livro do Jogador"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/ldjv35.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/ldjv35.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/ldjv35.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caso você nunca tenha ouvido falar do RPG que fundamentou a fantasia medieval entre o público, uma breve explicação: D&amp;D apresenta um cenário fictício, com nível de tecnologia semelhante à Idade Média real e conflitos similares. O principal fator que diferencia esse cenário do período feudal da nossa realidade é a existência de raças e criaturas lendárias, presentes principalmente no folclore europeu e na literatura de J.R.R. Tolkien: elfos, anões, gnomos, halflings, orcs, cavalos alados e dragões. Um outro fator essencial é a existência da magia como substituição às facilidades encontradas no mundo atual, como lanternas e caixas de fósforo. Dungeons &amp;amp; Dragons utiliza personagens típicos das fantasias medievais (como aqueles existentes na lenda do Rei Arthur e no Senhor dos Anéis) — cavaleiros, guerreiros, magos, clérigos e ladinos em busca de aventuras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775945412461165?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775945412461165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775945412461165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/livro-do-jogador.html' title='&quot;Livro do Jogador&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775897883763668</id><published>2006-09-08T18:33:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:51:47.226-05:00</updated><title type='text'>"Jyhad, Guerra Santa"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/netcapa_anjoM.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/netcapa_anjoM.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/imagem.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/netcapa_anjoM.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, o autor com o maior número de romances de RPG publicados no Brasil, com a capa espetacular de Vitor Ishimura (desenhista do RPG Conan, da Moongoose) e ilustrado por Ronaldo Barata, Ig e Eduardo Ferrara, Jyhad: Guerra Santa traz a descrição detalhada dos Anjos Judeus e Muçulmanos; suas relações com os Anjos Católicos e a Guerra Celestial no Oriente Médio, ampliada após os ataques de 11 de Setembro.Nas suas primeiras edições, a linha Trevas era considerada uma das mais sombrias e macabras de todo o cenário mundial de RPG, com descrições de rituais reais, anjos e demônios citadas nos livros apócrifos e sociedades secretas verdadeiras. Com o tempo, a Daemon passou a procurar novos mercados, ampliando seu leque de consumidores com produtos mais "light", que usavam o mesmo sistema de regras, mas outras ambientações, como Invasão, Tormenta, AnimeRPG ou Supers.&lt;br /&gt;Isso causou uma certa frustração nos fãs mais devotos da linha sombria de Trevas, pois depois do "Incidente Ouro Preto", a Daemon não lançou mais nenhum RPG realmente pesado. Jyhad: Guerra Santa, vem com tudo para consertar esta brecha e dar fôlego à linha de produtos "dark" da editora. Jyhad: Guerra Santa traz a descrição das dez Castas Judaicas de Anjos e das cinco Castas Muçulmanas, a descrição completa das religiões católica, judaica e muçulmana, seus subgrupos e facções, e seu uso nas ambientações de RPG; mais de setenta poderes novos, específicos das Castas e ainda as Sociedades Secretas Angelicais. O livro segue a mesma linha de Cães de Guerra: muita ambientação e poucas regras. Uma obra claramente polêmica (recebeu classificação etária 18 anos), Jyhad é uma obra que todo Mestre do Sistema Daemon precisa possuir em sua coleção.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775897883763668?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775897883763668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775897883763668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/jyhad-guerra-santa.html' title='&quot;Jyhad, Guerra Santa&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775821595094441</id><published>2006-09-08T18:24:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:53:53.116-05:00</updated><title type='text'>" Trevas "</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/trevas01.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/trevas01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/trevas01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Horror da Idade das Trevas não está terminado. Com sua primeira edição publicada em 1995, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, expert em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro de capa dura e acabamento de luxo é indispensável na coleção de qualquer Mestre de RPG.Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial. Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775821595094441?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775821595094441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775821595094441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/trevas.html' title='&quot; Trevas &quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775786002302235</id><published>2006-09-08T18:21:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:55:41.830-05:00</updated><title type='text'>"Warcraft"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/war_rpg_capa1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/war_rpg_capa1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/war_rpg_capa1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="javascript:;"&gt;&lt;/a&gt;Warcraft é um mundo onde sacerdotisas élficas selvagens cavalgam felinos imensos durante a batalha, anões carregam rifles capazes de perfurar a pele de dragões, orcs detêm antigos poderes xamanistas e humanos lutam com espadas e magia para manter o mundo a salvo de forças demoníacas e das ondas de mortos-vivos.&lt;br /&gt;É um mundo cuja história foi escrita sobre conflitos e lutas intermináveis, devastado pela invasão de forças demoníacas conhecidas como a Legião Flamejante. Os demônios foram derrotados, mas a um preço muito elevado. Agora, no final desse apocalipse, as raças e nações lutam pela reconstrução, e a paz temporária pode se despedaçar e se transformar em violência a qualquer instante.&lt;br /&gt;É um mundo onde os heróis podem alcançar a glória vencendo inimigos implacáveis e expulsando a escuridão de suas terras!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775786002302235?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775786002302235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775786002302235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/warcraft.html' title='&quot;Warcraft&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775672024913874</id><published>2006-09-08T18:03:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:57:52.480-05:00</updated><title type='text'>"Vampiro Idade das Trevas"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_vampiro_idade_trevas.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/peq_vampiro_idade_trevas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_vampiro_idade_trevas.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vampiro: A Idade das Trevas Escrito por Jennifer Hartshorn, Ethan Skemp, Mark Rein Hagen, Kevin Hassall&lt;br /&gt;Vampiro: A Idade das Trevas é um RPG de horror gótico que se passa na Europa medieval do século XII. Apesar desta ambientação, os jogadores podem situar suas aventuras em qualquer momento em que a Europa vir os primeiros sinais do Renascimento.&lt;br /&gt;Assim como Vampiro: A Máscara, esse livro contém regras completas para a criação de personagens, Disciplinas, Qualidades, Defeitos e os clãs da Idade das Trevas, para um jogo mais político, violento e selvagem, onde os Vampiros são mais poderosos, e seus inimigos mais brutais.&lt;br /&gt;Vampiro: A Idade das Trevas é um módulo básico de Vampiro: A Máscara que enfoca as aventuras na Idade Média.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775672024913874?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775672024913874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775672024913874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/vampiro-idade-das-trevas.html' title='&quot;Vampiro Idade das Trevas&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775641941686643</id><published>2006-09-08T17:55:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T22:59:51.866-05:00</updated><title type='text'>"Lobisomem Idade das Trevas"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_lobisomem_idade_trevas.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/peq_lobisomem_idade_trevas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/peq_lobisomem_idade_trevas.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os lordes vampíricos da Longa Noite reivindicam sua supremacia sobre a Europa medieval, mas mesmo assim eles se escondem em seus castelos e catedrais, observando preocupados as florestas ao redor.&lt;br /&gt;Grandes lobos caçam em locais selvagens e atravessam furtivamente as estradas, e uivos de raiva ecoam nos pântanos. De dia eles andam como humanos – e quando a lua se eleva, a caçada começa. Eles são os lobisomens da Idade das Trevas.&lt;br /&gt;Lobisomem: A Idade das Trevas é um suplemento que permite que os jogadores de Lobisomem: O Apocalipse explorem o Mundo das Trevas medieval do ponto de vista dos Garou. Este livro contém praticamente tudo o que você gostaria de saber para adaptar lobisomens ao cenário da Idade das Trevas, de informações sobre as tribos naquela época à orientação sobre campanhas mistas com Vampiro: A Idade das Trevas.&lt;br /&gt;Não importa se você está tentando criar algo totalmente diferente em termos de fantasia medieval de horror, recriar os feitos dos antepassados de seus Garou dos dias de hoje ou até mesmo dar mais veracidade aos Lupinos em seu jogo de Vampiro: A Idade das Trevas, este é o livro para você.&lt;br /&gt;O livro contém o cenário medieval do Mundo das Trevas sob a perspectiva dos Garou, com detalhes sobre a Umbra e uma descrição minuciosa das ilhas Britânicas. Orientações completas para a criação de lobisomens medievais, incluindo diversos dons, rituais e fetiches novos.&lt;br /&gt;Regras para campanhas mistas para introduzir personagens de Vampiros no seu jogo de Lobisomem, listas de equipamentos medievais e muito mais.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775641941686643?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775641941686643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775641941686643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/lobisomem-idade-das-trevas.html' title='&quot;Lobisomem Idade das Trevas&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115775551218651641</id><published>2006-09-08T17:40:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T23:02:59.033-05:00</updated><title type='text'>"Senhor dos Anéis"</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/capa%20Sr.dosan??is.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/capa%20Sr.dosan%3F%3Fis.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/sda_img2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/capa%20Sr.dosan??is.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bem-vindo à fantasia épica de eras a muito esquecidas.&lt;br /&gt;Junte-se à luta do bem contra o mal no mais grandioso universo fantástico já criado. Domine espantosos poderes mágicos e guie seus heróis na luta contra o poder tenebroso da Sombra e de seus servos. Prepare-se para adentrar a Terra-Média em Arda, o mundo que apresentou a fantasia a gerações de fãs em todo o planeta.&lt;br /&gt;O Senhor dos Anéis RPG traz aos jogadores e fãs a aventura épica da adorada trilogia de J.R.R. Tolkien e do aclamado sucesso de bilheteria. Agora você e seus amigos podem explorar a Terra-Média e assumir os papéis de quaisquer personagens ou heróis que vocês forem capazes de imaginar, de um hobbit relutante como Frodo a um mago poderoso como Gandalf, este livro contém tudo o que você precisa para jogar. Suas histórias estão esperando para serem contadas...&lt;br /&gt;- Criação de personagens de amplitude quase ilimitada, incluindo-se seis arquétipos para você começar a jogar rapidamente;&lt;br /&gt;- As regras completas do SISTEMA CODA, que permitem um jogo dinâmico, rápido e flexível;&lt;br /&gt;- Um inovador sistema de magia que apreende a natureza sutil do poder na Terra-Média;&lt;br /&gt;- Orientações detalhadas para criar e contar suas próprias histórias tendo a Terra-média como cenário, incluindo dicas para a criação de histórias fantásticas ligadas entre si de modo a formar longas crônicas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115775551218651641?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775551218651641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115775551218651641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/senhor-dos-anis.html' title='&quot;Senhor dos Anéis&quot;'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33603468.post-115774054807431307</id><published>2006-09-08T13:15:00.000-05:00</published><updated>2006-10-20T23:06:46.066-05:00</updated><title type='text'>O que é RPG ?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/D&amp;D.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/320/D%26D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1669/3559/1600/D&amp;amp;D.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é RPG?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG é a abreviação do termo RolePlaying Game, que já foi traduzida de várias formas em nossa língua. Uma das mais populares é Jogo de Interpretação de Papéis. Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG não é exatamente um jogo. Ele é uma brincadeira de contar histórias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É importante salientar que as atitudes e reações do personagem de cada ouvinte são escolhidas exclusivamente pelos ouvintes e que o resultado das ações dos personagens e suas conseqüências são definidas pelo narrador. A única exceção a esta regra são os personagens que fazem parte da história mas não são representados pelos ouvintes. Estes personagens ficam aos cuidados do próprio narrador. Como toda atividade, o RPG tem também um jargão todo próprio e particular com o qual nós iremos aos poucos nos acostumando. No linguajar dos praticantes de RPG, por exemplo, os narradores são chamados de mestres, os ouvintes/participantes são chamados de jogadores e as histórias são chamadas de aventuras. A história do exemplo passa-se em São Paulo no início da década de 70. No entanto, é possível contar histórias que se passam em qualquer lugar e em qualquer época. E nada implica que este lugar ou esta época tenham que existir no mundo real. Poderiamos contar uma história ambientada na Terramédia do Senhor dos Anéis, na Enterprise de Jornada nas Estrelas ou num mundo qualquer que venha a ser inventado. Normalmente, o local e a época em que a história está sendo contada são chamados de cenário. Existem diversos cenários prontos que você pode usar para ambientar suas histórias. Da mesma maneira, as decisões que o narrador/mestre toma durante o desenrolar da história não são aleatória nem arbitrárias. Ele usa um método para tomar estas decisões que os jogadores de RPG em geral chamam de sistema de regras. Existem centenas de sistemas de regras para RPG.&lt;br /&gt;A Diferença...&lt;br /&gt;A principal diferença que existe entre o contar histórias tradicional e o RPG é que no primeiro caso o narrador conta uma história que ele já conhece e praticamente nunca altera, a não ser por mudanças de inflexão ou pequenas improvisações. Num RPG, por outro lado, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento, transformando-a em uma criação coletiva. O processo narrativo do RPG pode ser descrito da seguinte maneira: O narrador expõe uma situação e diz aos ouvintes o que seus personagens vêem e ouvem. Em seguida, os ouvintes descrevem o que seus personagens fazem naquela situação e o narrador, então, diz qual o resultado das ações dos personagens dos ouvintes... e assim por diante. A história vai sendo criada pelo narrador e pelos ouvintes à medida que é contada e vivenciada como uma aventura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33603468-115774054807431307?l=blog-rpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115774054807431307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33603468/posts/default/115774054807431307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog-rpg.blogspot.com/2006/09/o-que-rpg.html' title='O que é RPG ?'/><author><name>Joca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06306006657200702254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
